Tecnología Educativa
Unidad: I
1.1 Sociedad
de la información
Movimiento que surge por la preeminencia de las Nuevas
tecnologías de la información en todas las esferas. Los orígenes del concepto de Sociedad de la Información se
remontan a la década de los años 60 cuando comenzó a observarse que la Sociedad
Industrial empezaba a evolucionar hacia un nuevo modelo, en la que el control y
la optimización de los procesos industriales son reemplazados por el
procesamiento y manejo de la información.
1.1.1 Concepto
La sociedad de la información es aquella en la
cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de
la información y juegan un papel esencial en las actividades
sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la información ha
sido inspirada por los programas de desarrollo de los países industrializados,
y el término ha tenido una connotación más bien política que teórica, pues a
menudo se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el
estancamiento social.
La sociedad de la información como un organismo desde
cualquier lugar y en la forma en que se prefiera", incluso, hay otra
definición que hace referencia a que "Todos pueden crear, acceder,
utilizar y compartir información y el conocimiento, donde se desarrolle el
potencial de los pueblos y se mejore la calidad de vida".
Es una forma de desarrollo económico y social en el que la
adquisición, almacenamiento, procesamiento, evaluación, transmisión,
distribución y la diseminación de la información con vistas a la creación de
conocimiento y a la satisfacción de las necesidades de las personas y de las
organizaciones, juega un papel central en la actividad económica, en la
creación de riqueza y en la definición de la calidad de vida y las prácticas
culturales de los ciudadanos.
1.1.2 Características
Las sociedades de la información se caracterizan por basarse
en el conocimiento y en los esfuerzos por convertir la información en
conocimiento. Cuanto mayor es la cantidad de información generada por una
sociedad, mayor es la necesidad de convertirla en conocimiento.
Exuberancia: Existe una abundante cantidad de
información que es parte de nuestra vida cotidiana.
Irradiación: La distancia que puede recorrer la
información es ilimitada, ya no existen las barreras geográficas para ella.
Velocidad: La comunicación es instantánea, no
hay que esperar mucho y se da a un precio bajo.
Multilateralidad / centralidad: Se puede recibir información de todos partes. En internet las páginas más
visitadas están en Estados Unidos.
Interactividad / unilateralidad: Los usuarios son consumidores y
productores de mensajes, pero la mayor parte de usuarios son consumidores
pasivos de lo que ya existe en internet,
Desigualdad: Internet no resuelve problemas del
mundo, es más reproduce las desigualdades que existen entre países
desarrollados y países pobres.
Heterogeneidad: En las sociedades de la información
hay diversos pensamientos y opiniones. Internet es un foro de diversas
manifestaciones.
Desorientación: Internet es un desafío por cantidad
de información, se requieren habilidades y aprendizajes específicos para
seleccionar esa información.
Ciudadanía pasiva: La ciudadanía es consumista en su
mayor parte, no se produce mucha creatividad en el internet.
1.1.3. Implicaciones educativas
En la sociedad de la información priman las tecnologías, y
busca solo el cúmulo de información para la obtención de poder, no su correcta
interpretación y buen uso.
Implicaciones
En la educación la sociedad del conocimiento demanda toda una revolución en los modelos pedagógicos empleados en las instituciones educativas, en los roles de los actores y procesos educativos. Teniendo que los conocimientos están en constante cambio e innovación, los ciudadanos de esta sociedad tienen que renovar constantemente sus saberes para estar al tanto de los avances. Esto tiene una consecuencia para el currículo y exige que el sistema educativo realice los cambios necesarios para ejercer su función en la nueva sociedad, se debe hacer los ajustes en contenidos, metodología, tiempos y espacios.
Implicaciones
En la educación la sociedad del conocimiento demanda toda una revolución en los modelos pedagógicos empleados en las instituciones educativas, en los roles de los actores y procesos educativos. Teniendo que los conocimientos están en constante cambio e innovación, los ciudadanos de esta sociedad tienen que renovar constantemente sus saberes para estar al tanto de los avances. Esto tiene una consecuencia para el currículo y exige que el sistema educativo realice los cambios necesarios para ejercer su función en la nueva sociedad, se debe hacer los ajustes en contenidos, metodología, tiempos y espacios.
La llegada de la sociedad del
conocimiento exige una profunda revisión del currículo educativo con los
consecuentes cambios en los roles de docentes, estudiantes y materiales de
estudio así como de los valores que subyacen a estos roles dentro de esta nueva
sociedad.
Si
alguna ventaja puede tener la sociedad de la información en cuanto a la
educación es que la base de la que se parte, la capacidad de innovar, la
capacidad de reflexión es compartida por todos por igual. Es un sistema que es
más abierto que otras sociedades más jerarquizadas. Ello permitirá que una base
igualitaria de formación dé opciones semejantes a todas las personas con
independencia de su clase social o de su cultura. Por tanto, también se habrá
de fomentar la reflexión personal, la iniciativa, la innovación más que la
repetición o el aprendizaje de lo que se da por sentado desde siempre o para
toda la vida.

1.1.4. Rol del docente y del alumno
Tener el dominio de los nuevos
programas o códigos de expresión electrónica de las ideas debido a que el
conocimiento está cambiando constantemente y ya no dura toda la vida, el rol
del docente no debe continuar siendo el de transmisor de un saber sino el de
facilitador de destrezas y habilidades para aprender. En otras palabras, y
paradójicamente, en la sociedad del conocimiento la función del profesor no es
la transmisión de conocimientos sino la preparación de los estudiantes para
aprender a lo largo de toda su vida.
Mostrar a sus alumnos vías para
descubrir qué es lo que no saben y utilizar nuevo conocimiento para resolver el
problema. De esta manera, el docente
está modelando su propio proceso de pensamiento. También aquí podemos hablar de las decisiones
acerca del uso apropiado de la tecnología.
Debe ser consciente de las nuevas
habilidades que implica su rol docente. La tarea principal del docente es
educar a sus alumnos y su gestión debe estar centrada en el desafío que
conlleva transmitir un cúmulo de conocimientos a cada alumno.
Alumno:
El estudiante en esta nueva sociedad
tiene la función de aprender a aprender. Usar la tecnología para apoyar el
“aprender haciendo” y la reflexión. Los estudiantes aprendices activos de la nueva información. En una enseñanza
constructivista se espera que se involucren activamente y sean responsables de
su propio aprendizaje.
Estar motivados en la construcción de conocimiento y deseosos de incursionar en el
conocimiento compartido por sus compañeros de clase.
1.1.
Sociedad del conocimiento.
La
sociedad del conocimiento surge en el 1960 como consecuencia de los cambios que
inducen en la sociedad una serie de innovaciones tecnológicas desarrolladas en
tres sectores convergentes: la informática, las telecomunicaciones -y en
especial Internet-y los medios de comunicación.
1.2.1
Concepto
Sociedad del conocimiento es
conceptualizada como una innovación de las tecnologías de la información y las
comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información
modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en
la sociedad moderna.
La sociedad del conocimiento está
involucrada en las actividades económicas, sociales, y culturales. También es
conocida como el recurso principal que se crea, comparte y utiliza para la
prosperidad de sus miembros.
Para (Krüger, 2006) Se trata de un concepto que aparentemente resume las
transformaciones sociales que se están produciendo en la sociedad moderna y
sirve para el análisis de estas transformaciones. Al mismo tiempo, ofrece una
visión del futuro para guiar normativamente las acciones políticas.
Se trata de una sociedad en la que
las condiciones del procesamiento de la información y la construcción de
conocimiento han sido sustancialmente alterados por transformaciones y procesos
de cambio centrados en los diversos usos de las tecnologías de la información y
la comunicación. Asimismo, se refiere a la sociedad que está bien educada, y
que se basa en el conocimiento de sus ciudadanos para impulsar la innovación,
el espíritu empresarial y el dinamismo de su economía.
1.2.2
Diferencias entre información y conocimiento.
La diferencia de la sociedad del
conocimiento y la sociedad de la información es que la información no es lo
mismo que el conocimiento, siendo la información un instrumento del
conocimiento, se compone de hechos y sucesos, son aquellos elementos que
obedecen principalmente a interés comerciales. El conocimiento es aquel que
puede ser comprendido por cualquier mente humana razonable, se define como la
interpretación de dichos hechos dentro de un contexto, encaminada a alguna
finalidad.
Para la UNESCO el concepto
pluralista de sociedades del conocimiento va más allá de la sociedad de la
información ya que apunta a transformaciones sociales, culturales y económicas
en apoyo al desarrollo sustentable. Los pilares de las sociedades del
conocimiento son el acceso a la información para todos, la libertad de
expresión y la diversidad lingüística.
1.3.
Concepto de tecnología educativa.
La tecnología educativa es el
resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para
la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la
enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tecnologías de la Información y
Comunicación, TIC.
Se denomina tecnología educativa al
conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la
aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Dicho
de otro modo: se trata de la solución de problemas educativos mediante el uso
de la tecnología de la información.
Se entiende por tecnología educativa
el acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al
educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos
tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje
maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del
aprendizaje. Las exigencias del mundo actual hacen que sea necesario
desarrollar diversas estrategias para educar tanto en la tecnología como por
medio de ella.
1.2.
Habilidades del docente del siglo
XXI.
● Creatividad
e innovación:
Ser abierto y receptivo a perspectivas nuevas y diversas es incorporar grupo
aportaciones y comentarios en el trabajo. Ver el fracaso como una oportunidad
para aprender. Entender que la creatividad y la innovación es un recorrido a
largo plazo, un proceso cíclico de
errores frecuentes y de pequeños éxitos.
● Acceso
y gestión eficaz de la información: Acceder a la información de manera eficiente (tiempo) y
eficaz (fuentes).
● Usar
la tecnología:
cómo una herramienta para investigar, organizar, evaluar y comunicar
información.
● Organizar
y animar situaciones de aprendizaje: Implicar a los/as alumnos/as en la participación y/o
desarrollo de investigaciones para solventar sus necesidades.
● Gestionar
la progresión de los aprendizajes: Por medio de situaciones problema en relación a su realidad
de cada estudiante, pero controlando la disciplina y los fases intelectuales.
● Fomentar el trabajo en equipo en
base a la tolerancia y el respeto a la integridad del otro.
● Implicar a los/as alumnos/as en su
aprendizaje y en su trabajo
● Trabajar en equipo
● Impulsar a fortalecer el rol del
líder basado en la colaboración del grupo por medio de habilidades de
moderación y de mediadores del docente.
● Participar en la gestión de la
escuela
● Desarrollar competencias de
administración, coordinar y organizar los recursos y componentes humanos para
el desarrollo de un buen clima institucional.
● Utilizar las nuevas tecnologías
● Incorporar los métodos activos postmodernos
por medio de competencias técnicas y didácticas.
● Organizar la propia formación
continua
● Ser constantemente competitivo en un
mundo globalizado.
1.5
Estándares UNESCO de competencias en TICs para docentes.
UNESCO publicó en enero de 2008 los Estándares de
Competencia en TIC para Docentes que pretenden servir de guía a instituciones
formadoras de maestros en la creación o revisión de sus programas de
capacitación. Este proyecto entrecruza tres enfoques para reformar la educación
(alfabetismo en TIC, profundización del conocimiento y generación de
conocimiento) con seis de los componentes del sistema educativo (currículo,
política educativa, pedagogía, utilización de las TIC, organización y
capacitación de docentes).
Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad
cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento,
estudiantes y docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia. En un
contexto educativo sólido, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para
llegar a ser:
Competentes para utilizar tecnologías de la información;
Buscadores, analizadores y evaluadores de información;
Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
Usuarios creativos y eficaces de herramientas de
productividad;
Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y
Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir
a la sociedad.
Estos tres factores de productividad sirven de base a tres
enfoques complementarios que vinculan las políticas educativas al desarrollo
económico:
Incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes,
ciudadanos y fuerza laboral mediante la integración de Competencias en TIC en
los planes de estudios –currículos- (enfoque de nociones básicas de
Tecnología).
Acrecentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza
laboral para utilizar conocimientos con el fin de adicionar valor a la sociedad
y a la Economía, aplicando dichos conocimientos para resolver problemas
complejos y reales (enfoque de profundización de conocimientos).
Aumentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza
laboral para innovar, producir nuevo conocimiento y sacar provecho de éste
(enfoque de generación de conocimiento).
El docente
Diseña escenarios educativos apoyados en TIC para el
aprendizaje significativo y la formación integral del estudiante. 1.1. Conoce
que las TIC aportan al almacenamiento, la comunicación, la transmisión e
intercambio de información en el diseño de un escenario educativo. Descriptores
a. Identifica algunas herramientas básicas para mejorar el almacenamiento, la
comunicación, la transmisión e intercambio de información de manera efectiva.
b. Reconoce que las TIC permiten mayor flexibilidad de espacio, tiempo y manejo
de recursos. c. Reconoce la importancia de utilizar la tecnología para
visualizar la estructura de los contenidos en el escenario educativo. d.
Reconoce los beneficios e implicaciones del uso de las TIC para el acceso y
búsqueda de información de calidad en un escenario educativo.

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